Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /www/components/com_content/helpers/route.php on line 106

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /www/components/com_content/helpers/route.php on line 106

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /www/components/com_content/helpers/route.php on line 106
Rodeo; Znaki drogowe
Rodeo; RajdRodeo - zabawa na rodeo.
Znaki drogowe - gracze podczas zabawy poznaj膮 znaki drogowe oraz zasady poruszania si臋 po ulicy.
Opakowanie zawiera:
  • pionki
  • kostka
  • plansza dwustronna
  • opis
RODEO (OPIS)

Gra przeznaczona dla 2-4 graczy, w wieku powy偶ej 3+ lat.

Cel gry:

Celem gry jest wygranie RODEO i zostanie najlepszym kowbojem.

Zawarto艣膰 gry:

plansza, 4 pionki, kostka, opis.

Pocz膮tek gry:

Gr臋 rozpoczyna ten z graczy, kt贸ry wyrzuci najwi臋ksz膮 ilo艣膰 oczek na kostce. Rozpoczynaj膮cy gr臋, po rzucie kostk膮, przesuwa sw贸j pionek z pola START o ilo艣膰 p贸l r贸wn膮 liczbie wyrzuconych oczek.

Zasady gry:

Gracz 鈥渟iada鈥 na byka i rozpoczyna gr臋. Na swojej drodze gracze napotykaj膮 pola z cyframi. Kiedy staja na nich 鈥 zdobywaj膮 punkty, r贸wne liczbie pokazanej na danym polu. Zapisuj膮 je na kartce.

Kiedy gracz stanie na polu w kolorze br膮zowym 鈥 spada z byka i wraca na pole START. Zaczyna gr臋 od pocz膮tku.

Uwaga: 3 upadki z byka eliminuj膮 gracza z dalszej gry.

Gracz, kt贸ry zbierze najwi臋ksz膮 ilo艣膰 punkt贸w zostaje zwyci臋zc膮 RODEO oraz najlepszym kowbojem.


ZNAKI DROGOWE (OPIS)

Gra przeznaczona dla 2-4 graczy, w wieku powy偶ej 3+ lat.

GRACZE POZNAJ膭 WYBRANE ZNAKI DROGOWE ORAZ POZNAJ膭 WYBRANE ZASADY PORUSZANIA SI臉 PO ULICY.

Cel gry:

Celem gry jest bezpieczne dotarcie na biwak i do schroniska m艂odzie偶owego.

Na swojej drodze gracze napotykaj膮 r贸偶ne znaki drogowe.

Zawarto艣膰 gry:

plansza, 4 pionki, kostka, opis.

Pocz膮tek gry:

Gr臋 rozpoczyna ten z graczy, kt贸ry wyrzuci najwi臋ksz膮 ilo艣膰 oczek na kostce. Rozpoczynaj膮cy gr臋, po rzucie kostk膮, przesuwa sw贸j pionek z POLA STARTOWEGO (4 r贸偶nokolorowe kwadraty w lewym dolnym rogu planszy) o ilo艣膰 p贸l r贸wn膮 liczbie wyrzuconych oczek.

START odbywa si臋 z pola z numerem 1, a META jest za polem z numerem 195.

Zasady gry:

Na okre艣lonych polach umieszczone s膮 cyfry, kt贸rym odpowiadaj膮 r贸偶ne zadania do wykonania. Gracze staj膮c na tych polach, sprawdzaj膮 co maj膮 zrobi膰. Poznaj膮 te偶 znaki drogowe 鈥 odpowiednio stosuj膮c si臋 do nich mog膮 bezpiecznie dotrze膰 do celu wyprawy.


Legenda:

NR 5 鈥 Gracz zapomnia艂 鈥瀔arty rowerowej鈥, wraca na POLE STARTOWE.

NR 18 鈥 Znak - 鈥濸rzejazd kolejowy鈥. (Oznacza: ostrzega o przeje藕dzie kolejowym).

Gracz czeka 1 kolejk臋 rzutu kostk膮.

NR 22 鈥 Znak - 鈥濻top鈥. (Oznacza: 1. zakaz wjazdu na skrzy偶owanie bez zatrzymania si臋 przed drog膮 z pierwsze艅stwem. 2. obowi膮zek ust膮pienia pierwsze艅stwa kieruj膮cym poruszaj膮cym si臋 t膮 drog膮. Zatrzymanie powinno nast膮pi膰 w wyznaczonym w tym celu miejscu, a w razie jego braku - w takim miejscu, w kt贸rym kieruj膮cy mo偶e upewni膰 si臋, 偶e nie utrudni ruchu na drodze z pierwsze艅stwem). Gracz przesuwa si臋 o 8 p贸l do przodu.

NR 27 鈥 Znak - 鈥濸rzej艣cie dla pieszych鈥. (Oznacza: ostrzega o przej艣ciu dla pieszych).

Gracz przesuwa si臋 na pole z numerem 90.

NR 31 鈥 Znak - 鈥濺oboty drogowe鈥. (Oznacza: ostrzega o prowadzonych na drodze robotach).

Gracz nie zauwa偶y艂 znaku, dosz艂o do wypadku 鈥 czeka 2 kolejki rzutu kostk膮.

NR 38 鈥 Znak - 鈥濶ier贸wna droga鈥. (Oznacza: ostrzega o poprzecznej nier贸wno艣ci jezdni).

Gracz zwalnia jazd臋 i cofa si臋 o 3 pola.

NR 58 鈥 Znak - 鈥濻tacja obs艂ugi technicznej鈥. (Oznacza: informuje o wskazanym na znaku obiekcie znajduj膮cym si臋 przy drodze. Znak mo偶e by膰 umieszczony w innym miejscu ni偶 po prawej stronie jezdni). Gracz mo偶e naprawi膰 sw贸j rower 鈥 przesuwa si臋 na pole z numerem 69.

NR 59 鈥 Znak - 鈥濼elefon鈥. (Oznacza: informuje o wskazanym na znaku obiekcie znajduj膮cym si臋 przy drodze. Znak mo偶e by膰 umieszczony w innym miejscu ni偶 po prawej stronie jezdni).

Gracz zauwa偶y艂 poszkodowanych w wypadku, dzwoni do punktu opatrunkowego 鈥 w nagrod臋 rzuca 2 razy kostk膮.

NR 75 鈥 Znak - 鈥濸unkt opatrunkowy鈥. (Oznacza: informuje o wskazanym na znaku obiekcie znajduj膮cym si臋 przy drodze. Znak mo偶e by膰 umieszczony w innym miejscu ni偶 po prawej stronie jezdni). Gracz czeka na pomoc lekarsk膮 1 kolejk臋 rzutu kostk膮.

NR 77 鈥 Znak - 鈥濪roga bez przejazdu鈥. (Oznacza: pocz膮tek drogi bez przejazdu).

Gracz jedzie 3 pola do przodu, potem robi nawr贸t i jedzie dalej.

NR 84 鈥 Gracz spotyka dzieci bawi膮ce si臋 na drodze, informuje je o zakazie zabawy na drodze i odprowadza na plac zabaw. W nagrod臋 rzuca 2 razy kostk膮.

NR 89 鈥 Jest upalny dzie艅. Gracz k膮pie si臋 w jeziorze, daje mu to si艂臋 i och艂od臋. Przesuwa si臋 o 11 p贸l do przodu.

NR 90 鈥 Znak - 鈥濪zieci鈥. (Oznacza: ostrzega o miejscu na drodze szczeg贸lnie ucz臋szczanym przez dzieci lub o blisko艣ci takiego miejsca). Gracz przeje偶d偶a zbyt szybko obok tego miejsca 鈥 dostaje mandat i cofa si臋 o 5 p贸l.

NR 99 鈥 Znak - 鈥濺estauracja鈥. (Oznacza: informuje o wskazanym na znaku obiekcie znajduj膮cym si臋 przy drodze. Znak mo偶e by膰 umieszczony w innym miejscu ni偶 po prawej stronie jezdni). Gracz robi sobie post贸j na obiad. Jest najedzony i silny 鈥 przyspiesza i przesuwa si臋 o 15 p贸l do przodu. (W linii prostej).

NR 103 鈥 Znak - 鈥濶iebezpieczny zakr臋t w prawo鈥. (Oznacza: ostrzega o niebezpiecznym zakr臋cie w kierunku wskazanym na znaku). Gracz zwalnia i czeka 1 kolejk臋 rzutu kostk膮.

NR 105 鈥 Gracz ma mo偶liwo艣膰 skr贸cenia sobie drogi 鈥 skr臋ca w prawo omijaj膮c 鈥濻krzy偶owanie o ruchu okr臋偶nym鈥.

NR 106 鈥 Znak - 鈥濻krzy偶owanie o ruchu okr臋偶nym鈥. (Oznacza: ostrzega o skrzy偶owaniu, na kt贸rym ruch odbywa si臋 dooko艂a wyspy lub placu w kierunku wskazanym na znaku). Gracz nie mo偶e wyprzedza膰 na tym skrzy偶owaniu. Jedzie za zawodnikiem, kt贸ry znajduje si臋 ju偶 na tym skrzy偶owaniu, do momentu wyjazdu na prost膮.

NR 125 鈥 Znak - 鈥濽st膮p pierwsze艅stwa鈥. (Oznacza: ostrzega o skrzy偶owaniu z drog膮 z pierwsze艅stwem). Gracz czeka, a偶 minie go jeden z zawodnik贸w znajduj膮cych si臋 za nim, albo czeka 1 kolejk臋 rzutu kostk膮.

NR 136 鈥 Znak - 鈥瀂wierz臋ta dzikie鈥. (Oznacza: ostrzega o mo偶liwo艣ci napotkania na drodze zwierz膮t dzikich). Gracz jedzie bardzo ostro偶nie 鈥 w nagrod臋 rzuca 2 razy kostka.

NR 152 鈥 Znak - 鈥濸ierwsze艅stwo dla nadje偶d偶aj膮cych z przeciwka鈥. (Oznacza: zabrania kieruj膮cym wjazdu lub wej艣cia na zw臋偶ony odcinek jezdni, je偶eli zmusi艂oby to kieruj膮cych znajduj膮cych si臋 na tym odcinku lub zbli偶aj膮cych si臋 do niego z przeciwnej strony do zatrzymania si臋 lub zmiany toru jazdy). Gracz zatrzymuje si臋 i czeka 1 kolejk臋 rzutu kostk膮.

NR 155 鈥 Znak - 鈥淶akaz ruchu w obu kierunkach鈥. (Oznacza: zakaz ruchu na drodze pojazd贸w, kolumn pieszych oraz je藕d藕c贸w i poganiaczy. Znak mo偶e by膰 ustawiony na jezdni. Umieszczona pod znakiem B-1 tabliczka T-22 wskazuje, 偶e zakaz nie dotyczy rower贸w jedno艣ladowych).

Gracz przesuwa si臋 o 8 p贸l do przodu.

NR 160 鈥 Znak - 鈥淒roga dla pieszych鈥. (Oznacza: drog臋 lub jej cz臋艣膰 przeznaczon膮 dla pieszych, kt贸rzy s膮 obowi膮zani z niej korzysta膰). Gracz wjecha艂 na t膮 drog臋 鈥 dostaje mandat i cofa si臋 o 10 p贸l.

NR 195 鈥 Znak - 鈥淪chronisko m艂odzie偶owe鈥. (Oznacza: informuje o wskazanym na znaku obiekcie znajduj膮cym si臋 przy drodze. Znak mo偶e by膰 umieszczony w innym miejscu ni偶 po prawej stronie jezdni).

BRAWO 鈥 JESTE艢 NA MECIE 鈥 WYGRYWASZ.
 
developed by RivenTel