Travel games Kr贸l zwierz膮t
Kr贸l zwierz膮t
Gracze poznaj膮 wygl膮d i zwyczaje egzotycznych zwierz膮t.
Zawarto艣膰 opakowania:

- plansza (wymiary planszy: 28 cm x 38 cm)
- kostka
- 4 pionki
- opis
KR脫L ZWIERZ膭T (OPIS)

DZIECI POZNAJ膭 WYGL膭D I ZWYCZAJE EGZOTYCZNYCH ZWIERZ膭T.

Gr臋 rozpoczyna ten z graczy, kt贸ry wyrzuci kostk膮 1 lub 6 oczek. Podczas gry gracze staj膮 na numerowanych k贸艂kach. Sprawdzaj膮 wtedy co powinni zrobi膰. Uwaga: je艣li gracz zna ju偶 nazw臋 zwierz臋cia 鈥 wymienia j膮 鈥 wtedy dostaje 2 dodatkowe punkty.

Legenda:

NR 1 鈥 Ma艂py 鈥 (Ameryka Po艂udniowa, Afryka, Azja). Na 艣wiecie wyst臋puje wiele gatunk贸w ma艂p. 呕ywi膮 si臋 one ro艣linami i owocami. M艂ode sp臋dzaj膮 du偶o czasu na zabawach. Przemieszczaj膮 si臋 skacz膮c z ga艂臋zi na ga艂膮藕 lub u偶ywaj膮 lian. Gracz chwyta lian臋 i przesuwa si臋 o 10 p贸l do przodu.

NR 2 鈥 Szympansy 鈥 potrafi膮 si臋 艣mia膰, ca艂owa膰 i my膰. Gracz zatrzymuje si臋 by si臋 temu przyjrze膰 鈥 czeka 1 kolejk臋 rzutu kostk膮.

NR 3 鈥 Kangury 鈥 (Australia). Samica nosi swoje ma艂e dzieci w sk贸rzanej kieszeni-torbie, kt贸r膮 ma na brzuchu. Kangury nazywane s膮 dzi臋ki temu r贸wnie偶 torbaczami. Dzi臋ki bardzo d艂ugim ko艅czynom i mocnemu ogonowi potrafi膮 skaka膰 na odleg艂o艣膰 nawet 14 metr贸w. Gracz wzorem kangura 鈥減rzeskakuje鈥 o 14 p贸l do przodu.

NR 4 鈥 Skorpiony 鈥 (Afryka). Wszystkie skorpiony na ko艅cu odw艂oka maj膮 kolec jadowy. Jad skorpiona jest bardzo silny i mo偶e stanowi膰 powa偶ne zagro偶enie dla 偶ycia. Gracz czeka 1 kolejk臋 rzutu kostk膮, by skorpion m贸g艂 p贸j艣膰 w swoj膮 stron臋.

NR 5 鈥 Nied藕wied藕 Brunatny 鈥 (Europa, Ameryka P贸艂nocna). Nied藕wiedzie cechuje ogromna r贸偶norodno艣膰 rozmiar贸w cia艂a. Ma艂e 偶ywi膮 si臋 traw膮, mchem, jagodami i ma艂ymi ssakami. Nied藕wiedzie zapadaj膮 w sen zimowy, a po przebudzeniu s膮 bardzo g艂odne. Gracz schodzi szybko im z drogi i przesuwa si臋 o 5 p贸艂 do przodu.

NR 6 鈥 呕aby 鈥 (艢wiat). 呕aby s膮 bardzo skoczne i potrafi膮 g艂o艣no rechota膰. Gracz us艂ysza艂 rechot 偶ab, wie jak skr贸ci膰 sobie drog臋 鈥 przesuwa si臋 prosto do g贸ry o 3 pola.

NR 7 鈥 呕贸艂w 鈥淜areta鈥 - (Europa Po艂udniowa). Wi臋ksz膮 cz臋艣膰 swojego 偶ycia 鈥淜areta鈥 sp臋dza w morzu. Sk艂ada jaja na pla偶y i zagrzebuje je w piasku. Po 7-8 tygodniach z jaj wyl臋gaj膮 si臋 m艂ode 偶贸艂wie i od razu pod膮偶aj膮 do morza. Gracz chce przy艣pieszy膰 swoj膮 podr贸偶 鈥 rzuca dodatkowo 1 raz kostk膮.

NR 8 鈥 S艂onie 鈥 (Afryka, Azja). Maj膮 bardzo d艂ugie tr膮by i ogromne uszy. Gracz zosta艂 oblany wod膮 wprost z tr膮by s艂onia 鈥 cofa si臋 o 5 p贸l.

NR 9 鈥 Krokodyl 鈥 (Azja, Afryka, Ameryka P贸艂nocna). 呕yj膮 w rzekach, 偶ywi膮 si臋 mi臋dzy innymi rybami. Lubi膮 wylegiwa膰 si臋 na s艂o艅cu nad brzegiem b艂otnistej rzeki. Gracz wystraszy艂 si臋 wielkiego krokodyla 鈥 cofa si臋 o 3 pola.

NR 10 鈥 Lampart 鈥 Pantera (Afryka, Azja). 呕yj膮 w lasach, na sawannach, stepach. S膮 bardzo szybkie. Lubi膮 wygrzewa膰 si臋 na s艂o艅cu le偶膮c na ga艂臋ziach drzew. Gracz ucieka przed nim 鈥 cofa si臋 o 4 pola.

NR 11 鈥 Pelikan - (Europa Po艂udniowa, Afryka). To ptaki z ogromnym dziobem, gdzie znajduje si臋 worek na zdobycz. S膮 r贸偶owego koloru. Gracz przesuwa si臋 o 3 pola do przodu, by wej艣膰 na w艂a艣ciw膮 drog臋.

NR 12 鈥 Gracz zbudowa艂 sza艂as, by z ukrycia obserwowa膰 zwierz臋ta. Dostaje premi臋 鈥 rzuca 2 razy dodatkowo kostk膮.

NR 13 鈥 Orze艂 鈥 (Afryka, Europa). To drapie偶ne ptaki z mocnym dziobem i pot臋偶nymi szponami. Gracz zosta艂 z艂apany przez or艂a w szpony 鈥 cofa si臋 o 4 pola.

NR 14 鈥 Gracz spotka ponownie na swojej drodze s艂onia. S艂o艅 na ogromne 鈥渃iosy鈥, b艂臋dnie nazywane k艂ami. Gracz w wygodnym 鈥渟iode艂ku鈥 przesuwa si臋 o 4 pola do przodu.

NR 15 鈥 呕yrafa 鈥 (Afryka). S膮 bardzo du偶e. Ich d艂uga szyja umo偶liwia im si臋ganie po li艣cie znajduj膮ce si臋 wysoko na drzewach. Przyozdobione s膮 w c臋tki, dzi臋ki temu mog膮 upodobni膰 si臋 do otoczenia. Gracz na grzbiecie 偶yrafy przesuwa si臋 o 11 p贸l do przodu.

NR 16 鈥 Koliber 鈥 (Ameryka 艢rodkowa, Ameryka Po艂udniowa). Jest to male艅ki ptaszek, ubarwiony w bajeczne kolory. Potrafi bardzo szybko porusza膰 skrzyde艂kami. Nawet 80 razy na sekund臋 鈥 pozwala mu to zawisn膮膰 nieruchomo w powietrzu. Gracz pr贸buje policzy膰 ile razy koliber poruszy艂 skrzyde艂kami 鈥 traci 2 rzuty kostk膮.

Nr 17 鈥 Ara 鈥 Papuga 鈥 (Ameryka 艢rodkowa, Ameryka Po艂udniowa). Ara Szkar艂atna wyst臋puj膮ca w stanie dzikim potrafi by膰 bardzo g艂o艣na. Gracz wystraszy艂 si臋 jej wrzasku 鈥 cofa si臋 o 4 pola.

NR 18 鈥 Tukan 鈥 (Ameryka 艢rodkowa, Ameryka Po艂udniowa). Ptaki, kt贸re maj膮 ogromne i mocne dzioby, jaskrawo zabarwione. Dzi臋ki nim si臋gaj膮 po owoce i przeganiaj膮 nieproszonych go艣ci. Gracz jest ju偶 bardzo g艂odny, zatrzymuje si臋 aby co艣 zje艣膰 - czeka 1 kolejk臋 rzutu kostk膮.

NR 19 - Hipopotam 鈥 (Afryka). To jedne z najwi臋kszych zwierz膮t zamieszkuj膮cych Afryk臋. Noc膮 wychodz膮 z wody, aby si臋 naje艣膰 trawy. Wi臋kszo艣膰 czasu po艣wi臋caj膮 na sen w jeziorach lub rzekach. Wa偶膮 od 3-4 ton. Gracz przygl膮da si臋 ich wielkim rozmiarom 鈥 traci 1 kolejk臋 rzutu kostk膮.

NR 20 鈥 Wielb艂膮d 鈥 (Afryka). S膮 bardzo dobrze przygotowane do 偶ycia na pustyni. Wa偶n膮 rol臋 w ich 偶yciu odgrywaj膮 garby, kt贸re maj膮 na grzbiecie. Pe艂ni膮 one rol臋 spichlerza. Magazynuj膮 t艂uszcz, kt贸rym wielb艂膮dy si臋 od偶ywiaj膮, kiedy brakuje im pokarmu. Gracz spotyka karawan臋 鈥 jedzie 2 pola do przodu.

NR 21 鈥 LEW 鈥 KR脫L ZWIERZ膭T 鈥 (Afryka, Azja). Lwy nale偶膮 do drapie偶nik贸w. Podczas polowania to lwice s膮 najbardziej aktywne. To samice pilnuj膮 r贸wnie偶 rewir贸w przed intruzami. Samce maj膮 przepi臋kne grzywy.

BRAWO. JESTE艢 PIERWSZY NA MECIE. WYGRA艁E艢.

 
developed by RivenTel