| Rodeo; Znaki drogowe |
Rodeo - zabawa na rodeo.Opakowanie zawiera:
![]() RODEO (OPIS) Gra przeznaczona dla 2-4 graczy, w wieku powyżej 3+ lat. Cel gry: Celem gry jest wygranie RODEO i zostanie najlepszym kowbojem. Zawartość gry: plansza, 4 pionki, kostka, opis. Początek gry: Grę rozpoczyna ten z graczy, który wyrzuci największą ilość oczek na kostce. Rozpoczynający grę, po rzucie kostką, przesuwa swój pionek z pola START o ilość pól równą liczbie wyrzuconych oczek. Zasady gry: Gracz “siada” na byka i rozpoczyna grę. Na swojej drodze gracze napotykają pola z cyframi. Kiedy staja na nich – zdobywają punkty, równe liczbie pokazanej na danym polu. Zapisują je na kartce. Kiedy gracz stanie na polu w kolorze brązowym – spada z byka i wraca na pole START. Zaczyna grę od początku. Uwaga: 3 upadki z byka eliminują gracza z dalszej gry. Gracz, który zbierze największą ilość punktów zostaje zwycięzcą RODEO oraz najlepszym kowbojem. ZNAKI DROGOWE (OPIS) Gra przeznaczona dla 2-4 graczy, w wieku powyżej 3+ lat. GRACZE POZNAJĄ WYBRANE ZNAKI DROGOWE ORAZ POZNAJĄ WYBRANE ZASADY PORUSZANIA SIĘ PO ULICY. Cel gry: Celem gry jest bezpieczne dotarcie na biwak i do schroniska młodzieżowego. Na swojej drodze gracze napotykają różne znaki drogowe. Zawartość gry: plansza, 4 pionki, kostka, opis. Początek gry: Grę rozpoczyna ten z graczy, który wyrzuci największą ilość oczek na kostce. Rozpoczynający grę, po rzucie kostką, przesuwa swój pionek z POLA STARTOWEGO (4 różnokolorowe kwadraty w lewym dolnym rogu planszy) o ilość pól równą liczbie wyrzuconych oczek. START odbywa się z pola z numerem 1, a META jest za polem z numerem 195. Zasady gry: Na określonych polach umieszczone są cyfry, którym odpowiadają różne zadania do wykonania. Gracze stając na tych polach, sprawdzają co mają zrobić. Poznają też znaki drogowe – odpowiednio stosując się do nich mogą bezpiecznie dotrzeć do celu wyprawy. Legenda: NR 5 – Gracz zapomniał „karty rowerowej”, wraca na POLE STARTOWE. NR 18 – Znak - „Przejazd kolejowy”. (Oznacza: ostrzega o przejeździe kolejowym). Gracz czeka 1 kolejkę rzutu kostką. NR 22 – Znak - „Stop”. (Oznacza: 1. zakaz wjazdu na skrzyżowanie bez zatrzymania się przed drogą z pierwszeństwem. 2. obowiązek ustąpienia pierwszeństwa kierującym poruszającym się tą drogą. Zatrzymanie powinno nastąpić w wyznaczonym w tym celu miejscu, a w razie jego braku - w takim miejscu, w którym kierujący może upewnić się, że nie utrudni ruchu na drodze z pierwszeństwem). Gracz przesuwa się o 8 pól do przodu. NR 27 – Znak - „Przejście dla pieszych”. (Oznacza: ostrzega o przejściu dla pieszych). Gracz przesuwa się na pole z numerem 90. NR 31 – Znak - „Roboty drogowe”. (Oznacza: ostrzega o prowadzonych na drodze robotach). Gracz nie zauważył znaku, doszło do wypadku – czeka 2 kolejki rzutu kostką. NR 38 – Znak - „Nierówna droga”. (Oznacza: ostrzega o poprzecznej nierówności jezdni). Gracz zwalnia jazdę i cofa się o 3 pola. NR 58 – Znak - „Stacja obsługi technicznej”. (Oznacza: informuje o wskazanym na znaku obiekcie znajdującym się przy drodze. Znak może być umieszczony w innym miejscu niż po prawej stronie jezdni). Gracz może naprawić swój rower – przesuwa się na pole z numerem 69. NR 59 – Znak - „Telefon”. (Oznacza: informuje o wskazanym na znaku obiekcie znajdującym się przy drodze. Znak może być umieszczony w innym miejscu niż po prawej stronie jezdni). Gracz zauważył poszkodowanych w wypadku, dzwoni do punktu opatrunkowego – w nagrodę rzuca 2 razy kostką. NR 75 – Znak - „Punkt opatrunkowy”. (Oznacza: informuje o wskazanym na znaku obiekcie znajdującym się przy drodze. Znak może być umieszczony w innym miejscu niż po prawej stronie jezdni). Gracz czeka na pomoc lekarską 1 kolejkę rzutu kostką. NR 77 – Znak - „Droga bez przejazdu”. (Oznacza: początek drogi bez przejazdu). Gracz jedzie 3 pola do przodu, potem robi nawrót i jedzie dalej. NR 84 – Gracz spotyka dzieci bawiące się na drodze, informuje je o zakazie zabawy na drodze i odprowadza na plac zabaw. W nagrodę rzuca 2 razy kostką. NR 89 – Jest upalny dzień. Gracz kąpie się w jeziorze, daje mu to siłę i ochłodę. Przesuwa się o 11 pól do przodu. NR 90 – Znak - „Dzieci”. (Oznacza: ostrzega o miejscu na drodze szczególnie uczęszczanym przez dzieci lub o bliskości takiego miejsca). Gracz przejeżdża zbyt szybko obok tego miejsca – dostaje mandat i cofa się o 5 pól. NR 99 – Znak - „Restauracja”. (Oznacza: informuje o wskazanym na znaku obiekcie znajdującym się przy drodze. Znak może być umieszczony w innym miejscu niż po prawej stronie jezdni). Gracz robi sobie postój na obiad. Jest najedzony i silny – przyspiesza i przesuwa się o 15 pól do przodu. (W linii prostej). NR 103 – Znak - „Niebezpieczny zakręt w prawo”. (Oznacza: ostrzega o niebezpiecznym zakręcie w kierunku wskazanym na znaku). Gracz zwalnia i czeka 1 kolejkę rzutu kostką. NR 105 – Gracz ma możliwość skrócenia sobie drogi – skręca w prawo omijając „Skrzyżowanie o ruchu okrężnym”. NR 106 – Znak - „Skrzyżowanie o ruchu okrężnym”. (Oznacza: ostrzega o skrzyżowaniu, na którym ruch odbywa się dookoła wyspy lub placu w kierunku wskazanym na znaku). Gracz nie może wyprzedzać na tym skrzyżowaniu. Jedzie za zawodnikiem, który znajduje się już na tym skrzyżowaniu, do momentu wyjazdu na prostą. NR 125 – Znak - „Ustąp pierwszeństwa”. (Oznacza: ostrzega o skrzyżowaniu z drogą z pierwszeństwem). Gracz czeka, aż minie go jeden z zawodników znajdujących się za nim, albo czeka 1 kolejkę rzutu kostką. NR 136 – Znak - „Zwierzęta dzikie”. (Oznacza: ostrzega o możliwości napotkania na drodze zwierząt dzikich). Gracz jedzie bardzo ostrożnie – w nagrodę rzuca 2 razy kostka. NR 152 – Znak - „Pierwszeństwo dla nadjeżdżających z przeciwka”. (Oznacza: zabrania kierującym wjazdu lub wejścia na zwężony odcinek jezdni, jeżeli zmusiłoby to kierujących znajdujących się na tym odcinku lub zbliżających się do niego z przeciwnej strony do zatrzymania się lub zmiany toru jazdy). Gracz zatrzymuje się i czeka 1 kolejkę rzutu kostką. NR 155 – Znak - “Zakaz ruchu w obu kierunkach”. (Oznacza: zakaz ruchu na drodze pojazdów, kolumn pieszych oraz jeźdźców i poganiaczy. Znak może być ustawiony na jezdni. Umieszczona pod znakiem B-1 tabliczka T-22 wskazuje, że zakaz nie dotyczy rowerów jednośladowych). Gracz przesuwa się o 8 pól do przodu. NR 160 – Znak - “Droga dla pieszych”. (Oznacza: drogę lub jej część przeznaczoną dla pieszych, którzy są obowiązani z niej korzystać). Gracz wjechał na tą drogę – dostaje mandat i cofa się o 10 pól. NR 195 – Znak - “Schronisko młodzieżowe”. (Oznacza: informuje o wskazanym na znaku obiekcie znajdującym się przy drodze. Znak może być umieszczony w innym miejscu niż po prawej stronie jezdni). BRAWO – JESTEŚ NA MECIE – WYGRYWASZ. |




Rodeo; Znaki drogowe
Rodeo - zabawa na rodeo.
